Une sortie imaginaire à préparer
Faire son sac avant de sortir est un rituel que les enfants adorent imiter. Ce sac à main de jeu et accessoires d'imitation transforme ce moment en jeu, avec un petit sac rose et blanc et ses accessoires assortis.
Rangez le téléphone, les clés et les cartes, glissez la brosse et le poudrier, puis partez faire des courses imaginaires ou rendre visite à des amis. Le plaisir vient du choix de ce que vous emportez et de l'histoire qui se crée, différente à chaque fois.
Le sac mesure environ 17,5 x 8,5 x 13 cm. L'âge conseillé n'est pas précisé ; le set contient de petites pièces, à tenir hors de portée des jeunes enfants. Le rouge à lèvres et le poudrier sont des jouets, sans produit cosmétique.
Caractéristiques
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Sac rose et blanc : poignée et bandoulière.
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Téléphone factice : pour faire semblant d'appeler.
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Clés, cartes, billets : pour jouer à la marchande.
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Brosse et poudrier : accessoires de jeu.
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Format : 17,5 x 8,5 x 13 cm.
Idées d'usage
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Jeu de la marchande : payer avec les cartes.
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Visite entre amis : chacun son sac.
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Voyage imaginaire : les clés et le téléphone prêts.
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Déguisement : avec une tenue de fête.
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Cadeau de Noël : sous le sapin.
Contenu du colis
- 1 sac à main de jeu avec bandoulière
- Accessoires d'imitation (téléphone, clés, cartes, billets, brosse, rouge à lèvres, poudrier)
Le nombre exact de pièces n'est pas précisé.
Utilisation et entretien
- Retirez les accessoires de leur emballage.
- Accrochez la bandoulière au sac si vous le souhaitez.
- Rangez les accessoires dans le sac et inventez une sortie.
Entretien : essuyez le sac et les accessoires avec un chiffon légèrement humide, sans les tremper. Mise en garde : l'âge conseillé n'est pas précisé. Le set contient de petites pièces et une bandoulière : à tenir hors de portée des jeunes enfants. Un adulte doit surveiller le jeu. Le rouge à lèvres et le poudrier sont des jouets, à ne pas appliquer sur la peau.
Bon à savoir
Pour lancer le jeu, proposez un scénario simple : une course au marché, un rendez-vous chez une amie ou un départ en voyage. Les billets et les cartes servent à jouer à la marchande, le téléphone à organiser la sortie. Après la partie, rangez toutes les pièces dans le sac pour ne rien perdre et retrouver le set complet la fois suivante.